アークナイツが世間的に盛り上がっていた今週、私はホシグマとハルカの両方を1枚ずつ引けて声出して喜んでましたよ。

イベントの方にもEXステージが追加されて楽しく遊べてますね。まだAT-EX-7と8が☆3クリアできてないので頑張りたいところではあります。
まあそれはそれとして。
1/22、ついに始まりました。アークナイツエンドフィールドです
発表から大分長かったですね。
大体2年前位からだったでしょうか?原神ライクなアークナイツが出るぞ出るぞとアナウンスされていたのは。発表からβテストを経て、ついに配信が開始されました。

βテストは普通に落選していたので今回が初プレイになります。もともと原神好きだし、アークナイツモチーフのキャラが出てくるんじゃ、外れることはないだろうとは思っていましたが、実際は期待の遥か上を行ってくれました。
グラフィック、キャラクター、戦闘システム、文句のつけようがない。
今回エンドフィールドを始めて、まず最初に思ったことはキャラクターやステージのCGの出来が半端じゃないというところです。
βテスターの方が色々と動画を上げて、すごいというのは前から知っていましたが、実際にプレイしてみるとほんとにすごいです。私の数少ない語彙では表現できません。雨や水しぶきがかかったときの感じがなんとも艶めかしくて良いです。

グラフィックが良いのに動作はとても軽いです。5900Xと3080tiという2世代位前のPCでやってますが、フルHDの最高画質で120FPSほぼ張り付きです。敵の数が10体以上いるような場所でもほぼ変化はありませんでした。4Kだとさすがに120FPS張り付きはきついかもしれませんが、60FPSでは問題なくプレイできるのではないでしょうか?4Kモニタを近いうちに導入するつもりなのでぜひ調べたいところではあります。発売直後のゲームでここまでグラフィックが軽いゲームは久しぶりです。というか直近に始めたタルコフがひどすぎただけですね。
現状まだ数時間程度しかプレイできてないのでストーリーについて書けるようなことは特にないです。ただ思ったよりテラ世界のほうとリンクしているのかもしれないのが気になるところですね。今後に期待です。
戦闘システムについては簡単に言うと原神ライクです。かなり懐かしい気持ちになりました。ただあの頃にはなかったスト6でいうパリィのような要素があるので、単純なマウスカチカチの連打ゲーにならず、敵の動きを見て操作する楽しさがあります。こういう系のゲームを原神以外にやったことがないので比較ができないのですが、キャラコンの要素があるのは珍しい気がします。もともとソシャゲの派生なのでキャラのステータスでぶん殴るゲームだと思ってましたが、キャラコン必要になるのはやりこみという面では嬉しいですね。
程々にやっていきたいんだが・・・
ということで現状期待していたレベルをはるかに超えてしまっているエンドフィールド。今私が心配しているのは面白すぎるが故にだらだらといつまでもプレイしてしまうことです。タルコフやいつものアークナイツの方もやっていきたいと思っているのでどのくらいの時間を割くかが悩ましいところです。
今回まだ触りしかできていない建築要素や、単純にストーリーを進める部分、おそらくキャラ独自のストーリーなんかもあるんでしょう。すべてやろうとしたら時間がいくらあっても足りません。ましてや休日にしかPCのゲームはやらないと決めています。休日がなくなってしまいそうです。
とりあえずは色々触りつつ、基本的にはメインストーリーを進めることを中心にやっていくような形にしていきたいと思います。デイリーはちょっともったいない気はするけど平日は無視です。普段の生活が優先ですからね。
ということでやりすぎ注意で進めていきましょう。








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